哪款结界师游戏最好玩?对比分析帮你选出心仪的结界师游戏。
今天跟大家聊聊我最近折腾的“结界师游戏”,别误会,不是啥大型项目,就自己瞎琢磨的小玩意儿,灵感嘛当然是来自那部动画片《结界师》。
就想着能不能把动画里的那些结界、妖怪啥的,搬到手机上,搞个小游戏玩玩。所以第一步,就是找素材,可惜,官方的资源难找,网上的素材也零零散散的,要么就是不清晰,要么就是版权问题。
没办法,只能自己动手。先是把动画片翻来覆去地看,把那些经典的结界图案截图下来,然后用PS一点点抠图,再用AI放大,力求还原。妖怪的设计就更麻烦,动画里出现的妖怪太多,不可能全部做出来,只能挑一些有代表性的,比如黑芒楼的干部,或者一些比较有特色的杂鱼。
素材搞定之后,就开始选引擎。本来想用Unity,毕竟用得比较熟,但是考虑到这只是个小项目,而且我想尝试一些新的东西,就选择Godot。这引擎免费开源,而且轻量级,挺适合小团队或者个人开发者。
Godot上手比Unity稍微难一点,但文档挺全的,而且社区也很活跃,遇到问题基本都能找到答案。我先把游戏的基本框架搭起来,包括主角的移动、攻击、防御等等。然后开始实现结界系统,这可是这个游戏的核心玩法。
结界系统参考动画里的设定,玩家需要在屏幕上画出特定的图案,才能释放出不同的结界。为让操作更流畅,我加入手势识别,玩家只需要简单地滑动手指,就能画出复杂的图案。一开始识别率很低,经常画错,后来我调整算法,增加容错率,才勉强能用。
妖怪的AI也是个头疼的问题。妖怪只会傻乎乎地冲过来,毫无战术可言。后来我参考一些游戏AI的算法,给妖怪加入巡逻、追逐、攻击等行为模式,还给不同的妖怪设置不同的技能和属性,让战斗更有挑战性。
游戏做着做着,发现光有战斗还不够,得加点剧情才行。于是我开始构思剧情,参考动画的一些情节,又加入一些原创的元素。剧情主要围绕着主角不断成长,最终成为一名强大的结界师展开。
游戏开发过程中,遇到各种各样的问题,比如性能优化、UI设计、音效制作等等。有些问题自己能解决,有些问题就得求助社区。多亏社区里的各位大佬,帮我解决许多难题。
经过几个月的努力,这个“结界师游戏”终于初具雏形。虽然画面比较粗糙,BUG也很多,但总算是能玩。我把游戏分享给一些朋友,他们都觉得挺有意思的,特别是结界系统,很有特色。
这个游戏还有很多需要改进的地方,比如增加更多的关卡、优化操作手感、加入更多的妖怪等等。但我现在没啥时间,只能先放一放,以后有空再慢慢完善。
这回开发“结界师游戏”的经历,让我学到很多东西。不仅巩固之前的技术,还接触新的引擎和技术。更重要的是,我体会到独立开发的乐趣和挑战。虽然很辛苦,但看到自己的作品一点点成型,那种成就感是无与伦比的。下次有机会,我还想尝试开发一些更有趣的游戏。