loleve,915版本测试服大变动

2023-11-08 80阅读

loleve,915版本测试服大变动?

《英雄联盟》测试服已经迎来了9.15版本的改动消息,一共有4位英雄遭到削弱,食肉性打野像螳螂、盲僧、男枪则小幅度进行了加强,或许因此使得野区再次变成食肉性打野的天下,同时像斯维因、丽桑卓这类法坦英雄也得到了加强,具体效果如何还需要等正式服上线才能一见分晓。9.15被削弱英雄

寡妇在铂金之上的比赛中,不管是出场率还是BAN率都非常高,此次Q技能尽管削弱幅度不大,刷野返还技能冷却从60%降到了50%,但势必会降低寡妇的清野效率以及随后的GANK效率,尽管如此寡妇依然是目前版本最好用的食肉打野之一。

兰博近期在中单对线尤为亮眼,此次W护盾值的虚弱,减少了兰博中路中前期的抗压能力,但同时对目前如果喜欢玩上路兰博的玩家也受到不小的影响,护盾的削弱让兰博的换血能力无法和之前相比。

loleve,915版本测试服大变动

奇亚娜近期在《英雄联盟》中的表现并不是很好,繁琐的连招对很多玩家来说难度并不低,职业联赛上也缺乏高光表现,但是不得不说发育起来的奇亚娜大招的伤害简直爆炸,她的大招额外1.7AD加成是目前游戏中最高,所以奇亚娜装备成型,大招伤害十分爆炸,所以大招的冷却CD此次遭到了削弱。

卡尔玛的RE护盾值减少,其他不变。

——《总结》——

目前来看,这4位英雄的削弱幅度并不大,只是平衡性略微调整,依然可以作为上分英雄继续使用。

9.15被增强英雄

——《法坦篇》——

丽桑卓基础生命值的提高,让丽桑卓更符合法坦的设定,并且线上的续航能力以及和中单刺客的对线能力都得到了加强,如果中单对线亚索、刀妹、剑魔这类,丽桑卓可以作为首选有效的克制。

斯维因Q技能的距离一直是比较尴尬的问题,此次尽管伤害没有加强,但Q距离的提升,对斯维因是一个不小的加强。

——《上单篇》——

石头人在9.14版本技能重做后,游戏排位中屡屡被BAN掉,而此次测试服中Q和W技能再次被加强,上单石头人问鼎胜率第一的日子看来不远了。

同样波比在9.14版本也是小幅度加强,此次更修提升了W技能的移动速度,瞬间爆发可以更好调整位置将敌人"DUANG"在地形上。

——《打野篇》——

盲僧的Q技能伤害每级相比以前多提升5点伤害,虽然没有决定性的影响,但是本身盲僧伤害已经够高,伤害的提高或许会对目前平和的野区氛围提升许多乐趣。

螳螂Q技能伤害统一提高10点,提升了螳螂前期的GANK伤害以及入侵野区的单挑能力。

男枪前期E技能护甲的提高,会让男枪前期入敌方野区更加强势,前期持续作战能力相比以前有了提升,如果在野区战斗中能够让男枪一直叠加护甲将变的更可怕。

——《中单篇》——

加里奥的被动技能现在受减CD影响,伤害也有了提高,后期的加里奥3—4秒便可以重置普攻造成AOE伤害。

妖姬E技能的二段伤害显著提高,现在对E技能的命中要求越来越高,或许下个版本妖姬前期的加点会更重视E技能。

辛德拉这几个版本一直在被加强,设计值希望辛德拉在排位中拥有更好的出场机会,此次被动W再次增强真实伤害。

泽拉斯R后期距离减少,前中期大招的距离提升,可惜命中率永远是影响泽拉斯的关键。

——《下路篇》——

满级大招如果全部命中敌人,可以多造成300点基础伤害,对卢锡安来说是小幅度增强。

Q伤害全等级提高15,辅助索拉卡的消耗能力加强,配合像扇子妈这类ADC,前期下路更加强势。

以后对线VN时需要更加注意走位,50%伤害的提升对VN来说已经是不小的提升,当然更考验VN对E技能的熟练度。

总结

总结这次9.15版本的更新,法坦英雄继续强势在中上位置,食肉性打野是下版本的主流趋势,下路改动不大希维尔依旧是ADC中T0级别的存在,妖姬E技能的增强或许可以成为非主流辅助的一员,盲僧的改动并没有题主所提问题那么“史诗级”加强,期待9.15版本的上线。

怎么看待lol解说比赛英语化?

谢邀,atao是一名游戏领域的创作者,同时也是语言学方向的学生,对这个问题,atao可以尝试解答。

对于问题中LOL的“英语化”,题主可以不用担心。事实上,准确的说,这些现象并不是“英语化”,而是现代汉语中的“字母词”现象,即直接用外文字母或汉字组合而成的词。这种词数量很少,即使在英雄联盟解说过程只中,也只占很小的一部分,无法影响LOL的汉语解说。但是有一点需要注意,这些字母词对于游戏新手并不友好,很多玩家朋友们并不了解字母词的意思。如果是ace这个词还好一点(玩这个游戏的都听过),但是另一些就不好说了,比如称女枪为mf,称梦魇为noc,这些对新手玩家来说是很陌生的名词。

还有,无论LOL解说或者游戏中的字母词多还是少,它们都是社会方言(俗称“腔”,比如官腔)的一种,只在这个行业或者领域内可以代表相应的事物,离开了那个领域的交际团体,就不能代表事物的含义。比如称梦魇为noc,只有游戏解说们交谈时使用“noc”这个词,当游戏解说和其他人谈话时,还是得用“梦魇”这个词。否则,含义就无法传达,交际就不能进行。

并且,这种情况只在只在游戏解说时用,平时玩家或者游戏主播极少使用甚至不用,LOL中字母词的使用频率还是挺低的。

说白了,LOL中出现的英语就是咱们平时所说的行话。每个行业都有行话,其中英语的数量多得很,并没有影响我们汉语的普及,而且,现在汉语普通话的覆盖率已经非常高了,在我国,没有什么外语能有影响汉语。

如果题主还担心,不妨这样想一下,每个学生从小学就开始学英语,一直学到大学毕业,并且英语考试还是我国最重要的资格考试之一(中招,高考,考研都要考英语),即使这样,英语都没有影响我国的汉语普及,区区一个LOL,怎么可能~

在网络游戏中死亡?

在全民游戏的21世纪,不管男女老少都接触过各种各类的游戏了,一些平时在现实中无法实现的事在游戏里面也能够实现了,记得小时候会经常思考,人死后会怎么样呢?这个问题到现在依旧是无解,但是在各种不同的游戏中都分别有它们各自的死亡设定,生命那么可贵怎么能说不要就不要呢?自然是要给不珍惜生命的人一点惩罚了。那么今天就来盘点一下网络游戏中的死亡惩罚方式吧。

1. 等待复活/回到重生点

这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,但是也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间。

2. 回城/进入虚弱状态/debuff

这种类型的死亡惩罚方式比如地下城与勇士,玩家在地图内死亡后会进入幽灵状态,进入幽灵状态的时间越长,获得的经验和金钱也随之越少,要是不使用复活币复活的情况下直接回城,那么就会进入所谓的虚弱状态,在这个状态下玩家的各维度属性均会较大幅度的下降,扛着这个虚弱buff刷图,非常的难受,不过这个状态基本上都是能够随着时间的推移而自己恢复的,没那么快就是。值得一提的是,有钱的玩家通常能够花钱跳过这个状态。

3. 死亡掉装备/丢钱

这类死亡惩罚也比较悲伤,譬如穿越火线,如果打歼灭模式之类的话,自己可能不是拿什么好枪,但是不碍事,阴一波人,好枪到手,有时候仗着拿一把好枪就欺负别人,死了之后却只能够把枪送给别人,再比如早期比较火的传奇,杀了人之后是有一定几率掉别人的装备的!这就是所谓的突然暴富吧。但是要是被杀了就比较难受。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所。

4. 看“直播”/上帝视角

这种死亡惩罚方式也就是很多人说的“看电影”之类的死亡惩罚,比如绝地求生多人模式,CSGO竞技模式,堡垒之夜大逃杀模式,尽管观看的对象不尽相同,有的是观看队友进行战斗,有的是观看击杀自己的对手进行战斗,但是共同点是在死亡之后自己什么操作都不能够进行,只能够眼睁睁的看别人操作,在这种环境下玩家能学到的东西可多了。有时候遇到大神那真的跟看直播一样的舒服。

5. 掉装备耐久度/死亡重置

有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了。还有就比如EVE和方舟生存进化之类的,死亡后游戏会直接重置,什么东西都没了,生命诚可贵啊!

还有一些诸如死了以后重头再来,回到上一个存档点之类的也是让一批玩家饱受折磨,我觉得游戏中设定这个死亡惩罚是非常有必要的,毕竟不管在现实中或者是游戏中,我们都应该意识到生命的重要性。上面是我分享的个人见解,那么小伙伴们还网络游戏中哪些有趣的死亡惩罚方式呢。

作者:无言

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什么网络游戏好玩人多?

首先看你喜欢什么内型的游戏 还是时间的安排 自己合理选择

时间充足晚上7到以后都有时间的话可以是试试魔兽世界或者怀旧服 魔兽是一代有的的青春回忆,有些最贵的“聊天工具”称号,因为这不仅仅是一个游戏 而是一个世界,在游戏里面 你会感觉的互相帮助的友宜,团结合作通关副本获得装备的喜悦,一起发团本,战场,钓鱼,挖矿,甚至被被敌对玩家欺负的时候,有朋友从很远的地图过来帮助你,你款游戏不仅仅是游戏。

eve这款游戏也不错 喜欢科幻的话也值得一玩,从开始一个小飞船 慢慢学习技能拥有自己的航母甚至更庞大的战舰一直是我追求的,每一次大战都像一部科幻大片,这游戏闲下一样可以升级技能,但是学的科目太多 入手较为复杂。

其他比较火的游戏英雄联盟 吃鸡两款游戏个又风格,几十分钟一局的比赛 也是讲究技巧的。

推荐的4款游戏就看你心里喜欢的了

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