还在愁恶魔复仇者加点顺序?大神手把手教你正确加点!
刚上手这恶魔复仇者,我得跟以前玩过的那些角色差别还挺大的。
主要是它那个技能,不用蓝,全靠烧血。加点也是,人家加力量敏捷,它主要看血量(HP),这点一开始我还有点懵,习惯性的想去找力量点。
所以一开始转职完,拿到技能点,我就琢磨。老规矩,每个新技能先来一点,试试手感,看看效果咋样。这样不至于后面发现哪个技能忘学,基础功能总得有嘛
接着我就发现,那些被动技能,特别是直接加血量上限、加防御、或者提升你生存能力的,比如那个什么“超越:生命吸收”之类的(具体名字可能记不太清,反正是吸血或者加血的被动),这些得优先点满。你想,咱是靠血量输出和抗怪的,血条越厚,底气越足,烧技能也烧得起。被动里面跟HP直接挂钩的,我是第一个点满它们的。
然后是一转的主动攻击技能,那个基础的攻击技能,叫“超越:十字斩”好像是,这个得跟着等级走,至少保证能秒怪或者快速清怪,不用点满太快,但也不能落下,不然练级太慢。
到二转三转,技能一下子多起来。这时候就有点选择。我的想法是,新的主力输出技能肯定要优先点高,比如那个范围大一点的攻击技能,这样刷怪效率才能提上来。二三转给的那些新的被动技能,尤其是加最终伤害、加攻击力、继续加血量上限的,优先级还是很高的,我通常是仅次于主力输出技能就去点它们。
还有一些辅助技能和位移技能,比如那个冲锋或者二段跳之类的,也是先加1点保证能用。后面看点数富裕,或者觉得赶路、躲技能确实需要,再慢慢补上去。像那些加攻击速度、加状态的buff技能,我也是先保证1点有效果,然后看持续时间和效果提升大不大,再决定是不是要优先点满。感觉上,还是被动和主攻带来的提升最直接。
四转之后,技能点就比较宽裕。基本上这时候系统送的点数,足够你把前面没满的很多技能都补上。不过顺序还是有的。我还是先看被动,把那些终极被动加满,比如加伤害、加暴击、加血量的。然后是核心的输出大招和重要的辅助buff,比如那个变身的技能(如果我没记错的话),还有大幅提升攻击力的buff,这些直接影响你打boss和后期刷图的能力,必须尽快点满。
有些控制技能,比如推怪、晕怪或者聚怪的,说实话我前期点得比较少,一般就是1点。除非是感觉刷图特别需要聚怪,或者打某个boss需要控制,我才会考虑多投入一些点数。
我玩恶魔复仇者的加点思路就是:血量是爹,被动优先,主攻跟上,辅助和位移保证基础功能,再补满。这么一套下来,感觉练级过程还挺顺畅的,没怎么卡过关,血量厚实,打起来也安心。现在游戏版本更新快,可能后面大家技能点都够用,都能点满,但这练级路上的先后顺序,还是挺影响体验的,先把关键的点,玩起来舒服多。