玩点不一样的?这几款可以随意看女生部位的游戏满足你!

2025-07-15 21:25:16 6阅读
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今天跟大家聊聊我搞的那个“可以随意看女生部位的游戏”,听起来有点标题党,但确实是我自己一步步摸索出来的,纯属个人兴趣,不喜勿喷。

一开始就是好奇,网上那些游戏建模,漂亮是漂亮,但总感觉缺点就琢磨着,能不能自己搞一个,想怎么看就怎么看。这想法一冒出来,就有点按捺不住。

得学建模!我下个Blender,对着教程吭哧吭哧地学。刚开始那叫一个痛苦,各种参数、各种快捷键,看得我头昏眼花。最开始捏个圆球,感觉像个土豆,实在没眼看。但是没办法,硬着头皮往下学,跟着视频一点点地调整,总算是能捏出个人形。一开始的人物比例那是相当不协调,胳膊像大腿,脑袋像个球,惨不忍睹。

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然后就是找素材。我可不想自己一点点地画贴图,太费劲。就在网上各种找资源,找那种高质量的女性角色模型。找到几个还不错的,就开始往Blender里导。导入之后发现,很多模型材质都不太对,光照效果也很差,又得自己慢慢调。这过程简直是个体力活,调一遍又一遍,眼睛都快瞎。

接下来是关键一步:怎么实现“随意看”的功能?

我想到用Unity3D。这玩意儿我之前也稍微接触过,知道可以用脚本控制模型的动作和视角。于是我新建个Unity项目,把模型导进去。然后就开始写脚本。这部分对我来说挑战比较大,毕竟我不是专业的程序员,只能靠着网上搜到的代码片段,一点点拼凑。

  • 要实现视角的自由旋转和缩放。我写个脚本,用鼠标控制摄像机的移动和旋转,用滚轮控制缩放。这部分还算简单,网上有很多现成的代码。
  • 然后,要实现“随意看”的效果,就得让模型的可视部分不受限制。这意味着要把模型的碰撞体去掉,或者改成只检测碰撞,不阻止穿透。这部分我研究好久,试很多方法,发现可以直接禁用碰撞体。
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  • 也是最难的一步,就是要控制模型的动作。我尝试用动画状态机来实现一些简单的动作,比如站立、行走、跳跃。但是效果很生硬,看起来很不自然。后来我发现,可以用Mixamo这个网站,上面有很多免费的动画资源,可以直接下载并导入到Unity里。

经过一番折腾,总算是把基本的功能实现。虽然画面还很粗糙,动作也很僵硬,但总算是能“随意看”。为增加一些趣味性,我还加一些简单的互动功能,比如点击模型可以切换不同的服装,或者改变发型。

整个过程下来,感觉真的是累并快乐着。

虽然这个小项目离真正的游戏还差很远,但它让我学到很多东西。我不仅掌握Blender和Unity的基本操作,还学会如何查找和使用网上资源,以及如何解决各种技术难题。最重要的是,它让我体验到创造的乐趣。

我也知道这个项目可能存在一些争议。但我强调一下,这纯粹是我个人的兴趣,没有任何商业目的。我只是想通过这个项目来学习技术,并满足一下自己的好奇心。希望大家能够理性看待,不要过度解读。

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以后有机会,我还会继续完善这个项目,让它变得更加有趣和好玩。也欢迎大家给我提意见和建议,一起学习,一起进步。

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