热门2d横版游戏有哪些?最新排行榜单抢先看!

2025-07-25 09:21:22 10阅读
广告一

今天跟大家伙儿唠唠我最近在做的2D横版游戏,这玩意儿,一开始上手觉得挺简单,但真要做深,坑那叫一个多!

我寻思着,不就是个横版跑酷嘛角色跳跳跳,躲躲障碍,吃吃金币。我直接就上手 Unity,新建个项目,心想着,三天搞定!

第一天:先把主角给安排上。在Asset Store里淘个免费的2D角色模型,稍微改改,加个简单的跳跃动画。代码也很简单,就是监听键盘输入,然后给角色一个向上的力,实现最基本的跳跃。当时还挺得意,觉得这进度可以!

热门2d横版游戏有哪些?最新排行榜单抢先看!

第二天:开始搞地图。一开始想用 Tilemap 来搭建,觉得这样比较灵活。结果发现,Tilemap 的碰撞检测有点麻烦,而且要做那种复杂的地图,得花不少时间去调整。后来一咬牙,干脆用简单的 Sprite 拼地图,碰撞就用 Box Collider 搞定,简单粗暴,效率贼高!

第三天:加点敌人。敌人也很简单,就是个小怪兽,在地图上左右来回走动。我给它加个 Raycast,用来检测前方是否有障碍物,如果有就转身。这玩意儿,一开始没调小怪兽经常卡在墙角,对着墙一顿猛撞,贼搞笑。后来调整 Raycast 的长度和位置,总算解决。

到这儿,我发现,之前想的三天搞定,纯粹是想多。这只是个最最最基础的雏形,离“能玩”还差十万八千里!

第四天到第七天:开始疯狂加细节。

  • 动画优化:之前的跳跃动画太生硬,我重新调整动画曲线,让跳跃看起来更自然。还加跑步、攻击等动画,让角色看起来更生动。
  • 热门2d横版游戏有哪些?最新排行榜单抢先看!

  • 碰撞检测优化:之前的碰撞检测太简单,经常出现角色穿墙或者跳不起来的情况。我改用更精确的碰撞检测,并增加边缘碰撞处理,总算解决这些问题。
  • 关卡设计:光有跑酷不行,得有点挑战性。我开始设计关卡,增加各种障碍物、陷阱和敌人。还加金币和道具,让游戏更有收集的乐趣。
  • UI界面:加个简单的 UI 界面,显示血量、金币数量和游戏进度。

第八天到第十天:开始测试和调试。这几天简直是噩梦,各种 Bug 层出不穷。

热门2d横版游戏有哪些?最新排行榜单抢先看!

  • 角色经常卡死在地图里。
  • 敌人AI 经常抽风,不是乱跑就是不动。
  • UI界面显示错误。

我一遍遍地测试,一遍遍地修改,头发都快掉光。

热门2d横版游戏有哪些?最新排行榜单抢先看!

总算把游戏的基本框架给搭起来。虽然还有很多不足,比如画面比较粗糙、关卡设计不够精巧、音效比较单调等等,但至少能玩。下一步,准备继续优化画面,增加更多的关卡和道具,让游戏更有趣!

这回做 2D 横版游戏,真的是个学习的过程。从最开始的啥也不会,到现在能做出一个简单的游戏,感觉自己进步不少。也明白,游戏开发不是一蹴而就的,需要耐心、毅力和不断学习。以后继续努力!

文章版权声明:除非注明,否则均为晋安小号网原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。