云麓加点技巧:掌握这些技巧,战力轻松提升!

2025-08-03 13:33:08 7阅读
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刚玩云麓那会儿,琢磨这加点可真是头疼。网上说法也是五花八门,看来看去,感觉各有各的道理,但到底哪个适合自己,还得亲自试试才知道。

我的初步尝试:跟着感觉走

一开始嘛新手一个,啥也不懂。就想着云麓是个法师,那肯定得要输出高。看技能描述,好多都跟“魂”这个属性挂钩,说是加法术攻击力的。行,那就简单粗暴点,全魂加点!

云麓加点技巧:掌握这些技巧,战力轻松提升!

刚开始这么加,确实感觉打怪快不少。尤其是在前期做任务、刷小怪的时候,火球术、风刃术丢出去,数字看着挺舒服。心里还美滋滋,觉得这路子走对。

遇到瓶颈:光有输出不够看

但是,玩着玩着问题就来。打稍微难一点的副本,或者跟人切磋的时候,就发现自己脆得不行。人家战士冲过来两刀,或者别的法师控住一套技能,我这边屏幕就灰。根本站不住脚,输出再高也没机会放。

那段时间挺郁闷的,老是“躺地板”。我就开始反思,是不是路子走偏?光追求极限输出,忘生存也是很重要的。毕竟活着才有DPS嘛

调整与优化:摸索平衡点

后来我就不敢那么极端。每次升级给的属性点,我不再一股脑全砸到“魂”上面。我开始分一些点数给“体”

云麓加点技巧:掌握这些技巧,战力轻松提升!

加体的效果挺明显的,血量上去,感觉没那么容易被秒。虽然面板上的法攻数字没以前那么亮眼,但在副本里能站得更久,能多放几个技能,实际打下来的总伤害可能还更高。跟人打架的时候,也能多扛几下,有操作和反打的空间。

  • 我的实践记录:我试过好几种比例,比如4魂1体,3魂1体1疾(加点疾是为施法快点,少被打断),感觉还是主魂副体比较适合我这种手不算太快,又想有点输出,还不想老是麻烦队友拉我起来的玩家。
  • 具体比例也不是一成不变的,有时候感觉生存压力大,就多加点体;有时候觉得输出有点刮痧,就多补点魂。

最终的选择与感悟

云麓加点技巧:掌握这些技巧,战力轻松提升!

我现在玩云麓,基本上就是主“魂”保证核心输出能力,然后根据当前的需求,适当加一些“体”来提高生存能力。我觉得这样比较均衡,玩起来心里踏实点。

这只是我自己的实践感受。可能有些大神操作意识强,或者有固定队伍保护,那全魂追求极致爆发肯定更爽。玩法这东西,没有绝对的对错,关键是找到适合自己的那套路子。我的这点经验,希望能给还在纠结的朋友一点参考。

技能方面,我个人是先把几个常用的火系输出技能,比如那个“火三味”、“火炎凤”啥的点高,配合魂属性,伤害比较直接。控制技能像“水缓行”之类的,也会点几级,打架或者副本里控场挺好用的。不过技能加点又是另一个大话题,以后有机会再细聊。

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