想看地下城与西游记18去哪里?官方最新章节阅读地址!
又继续搞我那个“地下城与西游记”系列,搞到第18期。每次开工前都雄心壮志,觉得今天能往前推一大步,但真动起手来,就发现全是细节活儿,磨人得很。
今天的目标
我今天主要是想把之前构思的一个“妖怪巢穴”的场景给具体化一下。之前只是画个草图,定大概的位置和几个关键元素,比如入口、几个小怪刷新点、还有一个小头目的区域。今天就打算把这些东西落实到编辑器里,至少搭个基本的框架出来。
一上来,我先打开项目文件,载入之前的进度。看到那个空荡荡的地图区域,感觉跟昨天刚画完草图时一样,没啥进展。行,撸起袖子干。
开始动手
我先从入口开始弄。想着西游记里的妖怪洞穴,要么是山洞,要么藏在什么隐蔽的地方。我选个类似山壁裂缝的设计,找些岩石的素材拼凑起来。这个过程就挺费劲的,要让这些石头看起来自然,接缝不能太明显,还得考虑玩家角色能不能顺畅通过。来来回回调整角度和大小,搞差不多一个小时,入口总算看着像点样子。
接着是布置小怪刷新点。这个不能随便放,得考虑玩家的行进路线,还有怪物的警戒范围。我试着放几个:
- 入口附近放俩比较弱的,算是“开胃菜”。
- 往里走一点,拐角处放一个稍微强点的,打个伏击。
- 再往深处,放一小撮,考验下玩家的群怪处理能力。
摆放的过程,还得不停地切换到测试模式,模拟玩家走一遍,看看怪会不会卡住,刷新位置合不合理。这个过程特别琐碎,因为稍微调整一下地形,可能刷新点就得跟着变。
遇到的小麻烦
搞到小头目区域的时候,卡壳。我本来想设计一个有点像“白骨洞”感觉的区域,阴森森的,地上散落些骨头架子。但是手头现成的素材库里,要么就是西式奇幻的骷髅,要么就是很卡通的骨头,跟我想要的“中式玄幻”味儿不太搭。这就头大。
我停下来,开始在网上漫无目的地搜图片找灵感,想着看看别人是怎么表现这种感觉的。看着看着,思路就飘,看到一些老电视剧的截图,比如86版《西游记》里的场景,又想起小时候看剧的感觉。那时候的制作条件虽然简陋,但那个氛围营造得是真
回过神来,素材问题还是没解决。我琢磨着,是不是得自己动手改改素材,或者干脆先用现有的顶替一下,以后再替换?决定还是先用个差不多的凑合着,把区域的布局先定下来,不然今天这进度就彻底废。
初步完成
忙活一下午,总算是把这个“妖怪巢穴”的基本框架搭起来。入口有,小怪点位定,小头目的区域也划出来,虽然装饰和细节还很粗糙,特别是那个骨头素材的问题还没彻底解决,但至少地图不再是空的。
看着编辑器里这个初具雏形的场景,心里稍微踏实点。虽然过程磕磕绊绊,还跑会儿神,但好歹是往前推进一步。这就是做东西的常态,不可能总是一帆风顺,总得不停地解决各种小问题。行,今天就先到这儿,存档,明天再继续琢磨那些细节和素材的事儿。