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哥几个,老姐们儿,今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓《武林立志传》这游戏的经历。前一阵子不是在家闲得慌嘛就想着找个老游戏重温一下,结果就翻出这个来。玩一段时间,感觉还挺有意思,就把自己这点儿心得体会记下来,给还没玩过或者想回坑的朋友们做个参考。
刚开始那会儿
刚打开游戏,稍微有点懵。上来没几句话,直接就扔给我一场战斗。我记得好像是在个叫“金陵”的地方?等级才1级。这游戏跟别的还不太一样,它没普通攻击那说儿,打人全靠按技能。咱主角第一个技能默认是F1,后面学的技能就F2、F3这么排下去。刚开始技能少,也没啥可选的,就逮着一个技能使劲按就完事儿。
打完这开幕战,才算正式开始。我就琢磨着,这咋玩?屏幕上花花绿绿的字,后来才搞明白:
- 蓝色字:那是主线任务,跟着走肯定没错。
- 紫色字:那是支线,做不做看心情,不过有时候奖励还挺
- 绿色字:这玩意儿得注意,是系统给的提示,有时候卡关,看看这个有帮助。
- 黑色字:基本就是游戏介绍、背景啥的,看看总没坏处。
知道这些,心里稍微有点谱。
摸索着往前走
接下来就是到处跑到处接到处打。这游戏本质上还是个战棋角色扮演,走格子打架那种。我就按着主线任务的指引,一个地图一个地图地跑。
碰到选择技能的时候,一开始我真挺纠结的。后来发现,也简单,咱就图个实在:
- 优先选那些面板攻击力高的技能,打人疼才是硬道理。
- 要是没啥高攻的,那就选带控制效果的,比如能把人定住、打晕或者推开的,打不过也能恶心恶心对方,给自己争取点时间。
反正我就是这么瞎选的,感觉效果还行,至少前期推图没啥太大压力。
加门派学功夫
玩着玩着,好像就到可以选门派的时候。我记得有个叫【英雄门】的,看着挺猛,就进去。他们那个技能树还分路线,我瞅瞅,有个“武士路线”,听着就厉害。什么“天阳决”、“狂风怒”、“奔雷劲”,一路点下去,感觉自己越来越能打。也有那种“肉盾路线”,什么“怒神吼”、“战流甲”的,估计是专门挨打的,我没选那个,咱还是喜欢主动出击。
加门派,能学的武功就多,也开始接触到更复杂的系统。什么装备、道具、刷材料,就跟上班打卡似的,每天都得琢磨琢磨怎么提升自己。
磕磕绊绊往前推
后面就是不断地做任务、打副本、提升等级。这游戏,说难也不算特别难,但你要是瞎玩,那肯定会卡关。有时候为拿个好装备或者学个新秘籍,得反复刷一个地方,也挺枯燥的。不过看着自己角色一点点变强,那种成就感还是挺足的。
对,我还听说这游戏不同版本之间武功啥的还有改动。我玩的好像是老版本,攻略也是找的以前的,要是跟现在新版本有出入,那也正常,大家玩的时候注意下版本信息。
反正就是这么一步一个脚印过来的,没啥特别高深的操作,就是耐心点,多试试。哪个任务过不去,就先去刷刷级,搞搞装备;哪个技能不好用,就换个试试。玩游戏嘛不就是图个乐呵,慢慢探索呗。
总的来说
目前大概就玩到这个程度。《武林立志传》这游戏还是挺耐玩的,有点策略性,也需要花时间去培养角色。虽然画面看着老点,但玩起来那个味儿还在。我这实践记录也挺粗糙的,没啥华丽词藻,就是把自个儿咋玩的过程给大伙儿还原一下。希望能帮到一些朋友!行,今天就先唠到这儿,我得再去刷会儿材料!