桃园侠客加点错了能改吗?洗点重置方法看这里!
大家今天想跟大家唠唠我在玩《桃园》里侠客这个职业时,是怎么琢磨加点的。这玩意儿,说简单也简单,说复杂也挺头疼的,反正我是折腾好一阵子。
刚开始玩侠客的时候,看着那一堆属性点,有点懵。力量、敏捷、智力、精神、体质,加哪个?网上说法也多,有说全敏的,有说加点体力的,看得我眼花缭乱。
我的瞎折腾过程
我寻思着侠客嘛肯定得有点输出,就试着加点力量。上去砍怪,感觉……也就那样,没觉得伤害高到哪去,反而被打得挺疼。扛不住。
后来看到好多人说,侠客的核心是敏捷。敏捷加攻速,加闪避。我想想也是,打不着我不就完?还能打得快。行,那就试试。
我就把点数重置,那时候好像还花我点游戏币,有点心疼,不过为变强,忍。我就开始主加敏捷。每次升级,点数大部分都往敏捷上怼。
加点过程挺简单的,就是打开人物面板,看到可分配的点数,点一下敏捷后面的加号,点到差不多,再稍微加几点体力,想着站得住才有输出嘛那时候我比较保守,大概是4敏1体这样加的,或者有时候干脆5敏,看心情。
武器我那时候选的是双手剑,主要是觉得帅,攻击也高点。配合高敏捷,砍起怪来“唰唰唰”的,速度确实快不少,闪避也偶尔能触发,感觉生存能力比之前加力量好多。
后来的体会
这么加点玩一段时间,感觉确实顺手多。不管是自己做任务,还是跟朋友下些简单的本,都还行。攻击速度快,清怪效率还不错。闪避高,有时候能省点药钱。
这也不是说就是唯一真理。后来也试过根据不同的情况调整。比如感觉某个本特别容易躺,可能就会考虑多加点体力。游戏里不是也能重置点数嘛挺方便的。反正我后来就基本固定在主敏捷,副体力的路子上,感觉比较适合我这种手不算太快,又想有点输出的玩法。
有时候升级,我还会故意留几点属性点不加。为啥?因为在桃园里头,你加一点属性点,那个血和蓝会直接回满。嘿这算是个小技巧,有时候打怪打到一半没状态,赶紧加个点,原地满血复活,又能继续战斗。
玩侠客,我个人实践下来,还是觉得主敏捷比较舒服。游戏玩法多变,大家肯定有更厉害的加点方式,我这就是分享一下我自己的折腾记录,希望能给刚玩侠客的朋友一点点参考。