我们会帮你杀敌--发条魔灵攻略
本文摘要:发条魔灵作为一个中路AP可以说是最稳健的英雄,没有之一。而且无论什么阵容都能搭配,一级就有单杀能力,线上强势,能刷能打能支援,大招在团战当中是一个大杀器。可以说发条式一个完美的英雄,伤害、保护、AOE、控制、风筝全都有而且能力都不俗。无论在LPL还是OGN,总有发条的身影。用好了发条,上分是很简单的。
先看看稳健而不失爆发的英雄的技能。
发条协奏 被动技能
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标快连,伤害加强。
为什么说一级发条就能单杀?就是靠被动,一个法师的普通攻击有额外的伤害加成!!相当于你凭空多出了一个伤害技能,在一级的对拼当中如果对面不长眼就是要跟你刚正面那就只有一套带走了。一级发条学E上去越兵线跟对面对A绝对不亏。
指令:攻击 快捷键:Q
奥莉安娜指挥她的魔偶,对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5)魔法伤害。 每击中一个目标,伤害减少10%(最少造成40%)。
指令结束后,魔偶会留在目标区域。
伤害:60/90/120/150/180
冷却时间:6/5.25/4.5/3.75/3
发条的伤害在后期基本靠这个球来打伤害快连,大招也需要球来施放。可是开视野,可以打伤害,可以打出一条直线的AOE,后期QW一套脆皮基本半血。这个技能释放的好坏是决定一个发条玩家水平的标准。而且如果是在追击战中最好注意你的球的位置,因为发条球的飞行速度实在是慢,尽量让球离你近或者攥在手里。前期有优势的发条,球在的地方对面上前补兵都不敢。
指令:杂音 快捷键:W
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。
此电脉冲留下持续3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。此效果随时间减弱。
伤害:70/115/160/205/250
额外移动速度:20/25/30/35/40%
减速幅度:20/25/30/35/40%
法力消耗:70/80/90/100/110
一个发条的控制技能,给友军加速、敌军减速。也是一个不错的伤害输出技能,0.7的AP加成对一个后期法师来说已经足够了。而且这个加速可以在中期帮助发条在线上清完兵之后快速的支援边路和回到线上。
指令:防卫 快捷键:E
被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性。
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4秒免受80/120/160/200/240(+0.4)伤害。魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%的伤害:60/90/120/150/180(+0.3)。
额外护甲:10/15/20/25/30
额外魔法抗性:10/15/20/25/30
吸收伤害:80/120/160/200/240
一个近乎完美的技能,护盾+伤害。一级发条学E跟对面平A可以赚得不少的便宜,对面跟你对A一定吃亏,不对A就要被压。所以会玩的发条走位好一点用E也可以打出不俗的伤害。AP加成的护盾在后期更显现出他的厚度。
指令:冲击波 快捷键:R
奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂的延迟后释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7)魔法伤害并将他们朝魔偶的方向击飞。
伤害:150/225/300
法力消耗:100/125/150
发条的终极团控、伤害技能。很多比赛当中快连,发条的一个大就决定了一场比赛的胜负:高AP加成的AOE团控技能在团战当中尽量多的大中对面的人让他们没有再战之力。而且发条的大还是一个强制位移的技能,如果对面越塔强杀可以将对面拉到塔的中间再减速从而达到反杀的效果。
技能加点:一级学E,主Q副W,有大点大
连招技巧:
1、最快的清兵连招站在一波兵的前面Q到后排最后一个小兵,然后在E自己,最后再用一个W放在小兵最多的地方,一波兵就没了。
2、保证不空大的方法:大招是利用球来发出的,所以只要QR就一定不会因为球套在队友身上因为距离太远而空大。
本文摘要:天赋:21 0 9 通用的法师天赋就可以。 符文:大精华3个法强;红色法穿9个;黄色护甲(或者成长生命值)9个;蓝色成长(固定)魔抗9个。 召唤师技能:闪现+引燃
天赋:21 0 9 通用的法师天赋就可以。

