《上古世纪》为什么凉了?总结来看,主要有这两个原因

2025-12-13 20:08:08 1阅读
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在中国游戏史中,总是不乏那些目前为止名存实亡的外国游戏,这些游戏大多以不以虎头蛇尾形式出现在中国玩家的视线中,最终渐渐消亡,我们对于这些游戏除了惋惜之外,还有一些反思,今天我们要说这款游戏,就是其中一款,那就是《上古世纪》。

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《上古世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏,于2013年5月22日开启国服首次测试,2015年8月上线国服不删档测试,游戏自由度高,海战富有特色,公会也很有情怀。4个种族,10种天赋以及120种职业组合,多种系统配合,信息复杂,玩法多样,算是一款可玩性比较高的游戏,因此上古世界在国服引进之前,就有很多玩家翘首以盼,这样万众瞩目的一款游戏,为何最后还是逃不过凉凉的命运呢?这里小编总结了两个原因。

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国内上线较晚硬件落后同期网游

经过小编了解,国服正式公测的时间较外服晚很多,导致上古作为一款老游戏,在游戏本身硬件条件方面略逊于时下网友。上古世纪在韩公测是在2013年的1月,但是到国内之后的公测时间就整整晚了2年,两年时间对于当时发展迅速的中国网游业来说,是异常宝贵的。

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而当时跟上古一起竞争的同期游戏有哪些呢?第一个就是也是腾讯旗下北极光工作室研发的《天涯明月刀OL》还有在全球积累的众多玩家的《激战1》续作,另外还有SE巨制《最终幻想14》珠玉在前,相比这些热门网游快连,上古世纪这款落后的游戏也只能在中国网游界默默无闻了。

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游戏后期发展路线一氪再氪

在小编的心中,7、8阶石头的推出算是上古的分水岭。在6阶石头的版本中,即使是土豪玩家的装备,最多也只能一打几,这样的差距,在大多数平民玩家所接受的范围内,装备不够人数来凑,当时无论是土豪玩家还是平民玩家在游戏里,都有自己的一席之地。齐心协力的团战配合中,体会到游戏的乐趣,但是在国服更新出现7、8阶石头后,游戏内的平衡就彻底被打破,原本打写实团战的初心已经不知道被丢到哪里去了,真土豪玩家甚至可以以一敌几十。

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没有足够时间跟装备,或者没有足够游戏预算的玩家,在团战中就如同炮灰。毫无游戏体验可言,一款游戏氪金无可厚非,只是在课间如此影响游戏平衡情况下策划还不作为,当然会寒了大多数平民玩家的心,毕竟在游戏世界里还是穷孩子居多啊。

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总的来说快连,游戏硬件的落后与游戏后续发展的路线问题,导致了上古世纪虽然期待值很高,但是最终还是没有逃过凉凉的命运,如今,上古世纪的国服犹如一潭死水快连,再难掀起什么波澜,我们能做的,也只有像今天这样来缅怀一下这个悲哀的游戏。你对此有什么看法,请在评论区留言告诉我们,我们下期再见。

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