穿越火线光鲜背后隐忧:多款新游欲分羹

2026-02-26 23:09:18 9阅读
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【TechWeb消息】5月4日消息,近日,腾讯游戏旗下的《穿越火线》同时在线人数突破270万人,成为中国网游在线人数最多的游戏。这款被称为最像CS的游戏背后也同样被指为制作粗糙,画面缺乏凹凸感。今年国内即将上市的同类型产品在十余款以上,一向被认为小众的射击游戏在多年的市场培育下集中爆发。

穿越火线用户占据网吧第一

从今年发布的新品趋势来看,FPS类(第一人称射击)网游将集中上市,而去年诸多动作来网游也出现集中上市的趋势。这种趋势将会加剧某一领域的竞争。而从竞争结果来看,只有其中的一、两款产品能脱颖而出。

2011年,目前已公布的FPS类产品已达十多款,包括基于虚幻三引擎开发的国产游戏《T-game》(腾讯)、《绝对火力》(网龙),还包括金山自主研发引擎的《热血战队》;代理方面,盛大游戏也将争夺FPS细分市场,包括呼声很高的《突袭风暴》和休闲射击类的《泡泡战士》将成为重点产品。

盛大游戏副总裁陈光认为,众多FPS新品上市不仅意味着竞争激烈,而且意味着市场的日渐成熟,用户数量的基数飞速增长快连,各个产品只要在细分领域获得用户肯定,目前这个市场是否饱和还难以定论。

近日,腾讯游戏宣布《穿越火线》同时在线人数达到270万人。以往并不被重视的FPS市场在经过几年的培养下,已经初具规模。

业内人士认为,《穿越火线》在貌似风光的背后,却露出了众多的破绽。首先是游戏引擎的简陋,可以说任何一个FPS大作的游戏引擎都要比CF强,其堪称精品3D的画面根本找不到一点凹凸感,物理常识更是一点没有快连,流弹射击的路线完全不按套路出牌,还有那雷人的凌波微步。

其次,在随后的几年里,众多精美的FPS类游戏陆续登场,像《光晕》,《CSOL》,《绝地反击》,《战地之王》等都是不错的作品,不过随着电脑配置的提升,玩家品味的增长,对网游的要求也是逐步递增。

另据相关数据显示,FPS类用户集中的游戏场所是在网吧。这个特点一方面是基于射击类游戏在中国的起源,FPS玩家的在网吧对战CS成为当时的一个写照;另一方面快连,FPS强调团队配合的因素也要求玩家间的直接交流,网吧场所恰恰适应此上两点。

FPS游戏受挫败感影响很强,易导致用户流失,只有在团队的环境下才可降低流失率。”业内人士表示。

盛大副总裁陈光认为,提供多种游戏体验会降低流失率,如《穿越火线》的幽灵模式,《CSOL》的僵尸模式,盛大游戏未来将会把飞刀模式加入到游戏中去,以增加游戏的娱乐元素。(张旭)

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