穿越火线停运,但实际上手却大失所望的游戏

2023-07-22 124阅读

穿越火线停运,但实际上手却大失所望的游戏?

囧王者,参见。

玩了这么多年游戏,总会碰到一些期待值MAX,但是上手之后,觉得大失所望的游戏。例如,囧王者下面要说的几个

无人深空

《无人深空》最大的卖点是游戏的探索性,如果你对于着陆在一个陌生星球上并四处探索,找寻星球上生存的生物为它们命名,同时不断为新的翘曲航行寻找矿产资源这样的想法一点都不感兴趣,那么《无人深空》就一点也不适合你。实际上手后,你会迅速删除此款游戏,因为实在是太没有意思了。

仙剑奇侠传6

显卡危机6的名头并非浪得虚名。渣之优化,伤害了一系列情怀玩家,让这一代仙剑的口碑跌入谷底,实在是浪费了这样一个好IP。这款游戏成功的让“四路泰坦”进入了话题库。

暗黑破坏神3

远没有暗黑2经典,相信大家都知道。估计暴雪是不是也放弃了暗黑3的后续,这个游戏已经快被玩家遗忘 了。

其他的游戏,远没有上述三款游戏给囧王者的印象深刻。无限的期待,无限的失望。唉。可惜了暗黑和仙剑的IP。可惜了我的银子。

穿越火线停运,但实际上手却大失所望的游戏

2019年下架的游戏?

2019年腾讯共在中国

下架了32款游戏

1,全军出击,由天美工作室研发,由于没有过审,而下架,下架时间为2019年5月8号,并且和刺激战场合为一款游戏和平精英

2,刺激战场由光子工作室研发

由于没有过审,而下架,下架时间为2019年5月8号,并和全军出击,合为一款游戏和平精英

3,机甲旋风,由魔方工作室研发,太空冒险题材为主题的页游,以机器人格斗玩,洛克王国的社区核心打造,虽然发布了之后表现还可以,但由于各种原因官方决定下架,发布2012年7月份,下架时间为,2019年1月14日

4,天天富翁,停运时间2019年8月份

5,夜店之王,发行时间2012年,停运时间2019年8月29号

6,全民枪王,发行2015年8月17号,下架时间2019年9月6号

7,保卫萝卜3,由飞鱼工作室研发,上架时间为2016年,下架时间为2019年9月10号

8,QQ降龙二,上架时间为2013年,下架时间为2019年9月20日

9,战地之王,是全国第一个用虚幻三引擎打造的网络游戏,被韩国认为是网络的新开界,曾隐隐胜过穿越火线,不过由于游戏本身对设备的配置太高了,加上网络延迟,游戏本土化不足,外挂横行,后来又加上了很多的氪金手段,此游戏最中走向失败,官方宣布下架,上架时间2008年,下架时间2019年9月25号

10,全民超神,由光子工作室研发,作为腾讯首款的MOBA,玩家数量总为2500万,最终死在了氪金,不仅能买英雄皮肤,还能增强英雄皮肤的强度而且漏洞比较多,人物比较僵硬,外挂也比较多,官方不处理,大家一项转向了王者荣耀, 最后官方决定下架,上架时间为2015年,下架时间,2019年10月20号

11,QQ仙灵,由量子工作室研发,上架时间为2014年,下架时间为,2019年10月24日

12,QQ音速,上架时间为2006年,下架时间为,2019年12月31号

13,怪物猎人OL,上架时间为2016年2月22日,下架时间为,2019年12月31号

14,全民斗战神,由光子工作室研发,上架时间为2016年9月13号,下架时间为2019年12月31号

停运原因:因为这些游戏无法接入健康系统,腾讯最终决定下架

我就来盘点一下

腾讯把游戏下架了,但是我们还有很多回忆在游戏里面,实际想想我们突然玩了很久的游戏,突然下架了,对我们的玩家是有多大的打击呀,不管是哪一款游戏,停运的不是游戏,而是玩家的回忆

曾经有没有和英雄联盟一样?

作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案。

劲舞团

《劲舞团》是一款舞蹈类休闲音乐网游,游戏拥有充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作和时尚个性的装饰品。

作为一款音乐游戏,歌曲风格囊括R&B、hip-hop、电子舞曲等,不论中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐都应有尽有。无论是初学者还是游戏发烧友,都可以在游戏中通过简单的按键感受震撼全身的节奏

劲舞团的入门门槛极低,大量好听的歌曲,大量炫酷的时装,当年非常吸引玩家,无论男女老幼都非常喜欢的一款游戏。

热血传奇

《传奇》又名《热血传奇》,是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

玩家可以扮演武士(warrior)、魔法师(wizard)、道士(taoist)三种角色进行游戏,游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。

该游戏在2001年推出后,很快受到了玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏,也是众多中国玩家接触的第一款网络游戏。

的确是非常经典的游戏,当年只要一进去网吧,都看到拿着锄头去挖矿的玩家,因为在传奇新手前期,根本没收入,挖矿是很稳定的收入哈哈。

的确是非常美好的回忆。

CS

《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出,后期变为独立游戏。

在游戏中玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人即可获得胜利。

非常经典的一款游戏,因为是免费游戏,而且游戏地图非常经典,平衡性也不错,适合新手入门也适合高手精通,也有团队开黑的乐趣,简直是以前最受欢迎游戏之一。

DNF

《地下城与勇士》是由韩国网游公司开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。

游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

难以置信,至今仍有非常多人玩DNF,非常经典的一款游戏,在网吧里大受欢迎。

这游戏可以去练级,可以去PK,可以去钻研,太多玩法了,技能非常炫酷,职业很多,太经典了。

梦幻西游

《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

本人原本对回合制游戏比较抵制的,直到遇到了梦幻西游,简直是发现了一片新大陆,太经典了,也是网吧很多人喜欢玩的游戏。

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为什么dnf会火?

作为一个从内测开始就接触DNF,这10年中徘徊在脱坑与入坑之间的老油条,我觉得我可以跟你分享一下我的想法。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

这个游戏是08年在中国开始公测的,请注意这个时间点,08年。彼时这个时间段的中国游戏市场是个什么情况?街机的热度尚未完全褪去,电脑游戏的类型不是即时战略类(代表作星际,魔兽)就是MMORPG(代表作WOW,传奇)。

魔兽争霸

传奇

此时有一群玩家被时代遗忘在了角落,那就是曾经经历过街机时代的那一群人。它们喜欢横版过关,喜欢格斗,注重打击感,于是DNF在此刻某种意义上成为了一种刚需,而非一种进阶体验。就像你可以不喝饮料不吃零食,但是你可以不喝水不吃饭吗?趁着这股东风,DNF当时彻底火了,当年网吧里遍地都是DNF。当然这只是有了一个良好的开端,后续还需要良好的运营措施才能继续下去。

其实DNF也不是没有挑战者,毕竟这个世界上并不缺分蛋糕的人。鬼吹灯,名将三国之类的游戏在前些年层出不穷,不过无一例外全部扑街。这里就不得不提DNF的核心竞争力了:打击感!这玩意其实很玄,你说有就有,说没有就没有。后来我想了下,其实很大程度上是因为DNF出来的早,潜移默化的已经成为了行业标准,所以那些后来者就很不好过。

挑战者:名将三国

像龙之谷之类的游戏虽然打着3D版DNF的口号,但毕竟是3D的,受众有着很大程度的差别,所以也就没有对其造成很大的影响。

龙之谷

随着竞争对手的倒下,2D横版类的网游慢慢的被DNF一家独大。现在DNF里面真正的萌新非常少,绝大多数所谓萌新都是回流玩家。就像我,入坑,脱坑,回坑,脱坑……往复循环。因为玩家群体年龄大了有个好处,就是大多数人都不愿意去学习一个新游戏,想打游戏时,总会在记忆里寻找那些自己曾经玩过的游戏去重新玩。

闪光的诱惑

最后,最重要的一点,08年那会的学生党已经长大了,已经有了自己的收入,可以开始氪金,甚至重度氪金了!所以近些年DNF氪金性质越来越重,也是在薅这些玩家的羊毛。

氪金使我快乐

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