lol蛇女出装,LOL中重做前后的英雄单挑?

2023-10-03 110阅读

lol蛇女出装,LOL中重做前后的英雄单挑?

英雄联盟更新了这么多年,推出了非常多的新英雄,同时也重做了很多机制落后的老英雄。因为拳头的重做几乎是玩法、技能的全改动,所以关于重做前后谁强谁弱的问题,经常能引起玩家的热议,于是有玩家脑洞大开:如果重做前和重做后的英雄单挑,哪个更厉害?图3太难判断!

1:老剑魔VS新剑魔。剑魔的重做可以说是非常成功的,重做之后无论是高分段还是职业比赛都能上场。但是英雄的玩法却发生了很大的改变,从曾经的平A英雄,变成了1个技能战士。因此即便剑魔重做后很强,也仍然有很多玩家喜欢老版剑魔,如果新老剑魔进行单挑,老的剑魔赢面更大,因为老剑魔的吸血能力和站撸能力都强于新版剑魔,只要不被3个Q全部命中,新版剑魔是打不过老剑魔的。

lol蛇女出装,LOL中重做前后的英雄单挑?

2:老刀妹VS新刀妹。刀妹重做之后玩法的差别并不大,但是输出方式从曾经的持续真实伤害,变成了刷新Q的印记的伤害。现在新版刀妹主要走中路的原因在于,它对线战士英雄并不强势。因为刀妹依赖装备。而老版本的刀妹在前期对线更强些,E技能眩晕、W技能真实伤害。如果两个英雄进行单挑,前期会是老刀妹获胜,而后期还是技能更优秀的新版刀妹获胜。

3:老剑姬VS新剑姬。相信大部分玩家还记得曾经的“1秒5刀”老剑姬,那个出门点W,攻击力可以破百的剑姬。新版剑姬的强度不低,但是老剑姬的高攻速+无敌大招还是让很多玩家印象深刻。有玩家认为:新版剑姬可以吊打老版剑姬,因为新剑姬是高额的真实伤害,同时有回血阵。而老玩家认为:老版剑姬的华尔兹可以完全躲掉新剑姬的R技能,不让她打出破绽,并且站撸更强。各位觉得新老剑姬单挑谁会赢呢?

4:老波比VS新波比。在英雄联盟中,曾经有1个因为单挑太无解,而被拳头重做的英雄:钢铁大使-波比,曾经的波比有着LOL中最无赖的大招,免疫其余四人伤害,同时目标增伤。因此波比曾经是后期最强的英雄之一,但是重做之后的波比,完全变成了1个坦克英雄。伤害非常低,如果新老波比进行单挑,毫无疑问是老波比获胜,因为老波比的Q技能有高额的百分比,再肉的坦克也能打得动。关于以上这几个新老英雄单挑,你觉得谁会获胜呢?欢迎在评论区底下留言。

无限火力蛇女天赋出装?

蛇女出装:

鬼书+大帽+面具+科技枪+法穿棒+法穿鞋。

出装分析:蛇女有着很强悍的攻击力所以只要狂加法强就好了,大帽和鬼书是不可或缺的,加上冰杖和面具的加持可以更好的输出,科技枪可以根据局势选择是否出。

天赋推荐:

主系天赋:征服者+凯旋+血统+坚毅不倒。

副系天赋:血之滋味+贪欲猎手。

能够把大面具和冰杖作为核心装备的英雄有哪些?

英雄联盟这款游戏里的装备会随着每个版本的改变而改变,就如题目中提到的冰杖加面具,此前据我了解冰杖还是具备百分之45的减速效果的,但随之几个版本的更新,现在演变为只有百分之20的减速效果,大大虚弱了它原本的属性,而面具也不例外,法穿15的移除,使得这件装备冥冥之中渐渐给人遗忘,要不是某些固定英雄必须配有的话,我似乎已经忘却他们的存在。

游戏领域者【伏豆魔】一个不懂游戏的魔鬼与您分享他的那些事,希望能得到大家的肯定与支持,为此感谢大家伙一路的陪伴,谢谢!

提到冰杖和面具是固有英雄必出的核心装备的话,我想玩过游戏的朋友都会知道,如炼金、兰博、马尔扎哈、蛇女、火男、铁男这类英雄出它们一定错不了,而还有一部分冷门英雄,个人认为也十分的契合冰杖和面具的属性加成,那他们是谁呢?下面我们一起去看看吧!

水晶先锋~斯卡拉

在打野位上蝎子是个极其冷门的英雄,在平时游戏中很难遇见的到,就是因为前些天排位老是遇到AP龙女的缘故,一口龙痰让我突发奇想联想到蝎子,在我看来龙女和蝎子有很多相似点,除了大招的技能控制机制问题外,其余的都相差不多,甚至控制上比AP龙女抓人还来得更为贴切,非常适合这快节奏的游戏版本。

蝎子是个半物理半魔法的英雄,定位在坦克位置,肉装是必然少不了的,而刚好面具和冰杖相对自身相加就有600的生命值,这就很好的解决了中期蝎子一部分坦度上的问题。

由于面具它本身就自带野怪最大伤害为每秒100点伤害,而额外对移动受损的单位伤害翻倍,对一个被减速、眩晕、嘲讽、恐惧、束缚都会给视为移动受损状态,像这样的装备配上冰杖加上蝎子自身的技能特性,在野区能不能在无耻一点,即使杀不死你也能恶心死你,还有现在龙属性改变地形的机制问题,风龙的特性会使蝎子在野区里更加肆无忌惮入侵刷野,三加速效果更是体现的淋漓尽致~即使给发现也追不上!

沙漠皇帝~阿兹儿

前面说了蝎子下面就来说说金雕吧!

恕瑞玛的皇帝~沙皇,这个英雄在我看来是非常具有特色的,有着灵活的位移、地形限制、击飞、自建防御塔等能力,深受不少玩家的喜爱,对于这么有特色的英雄来说,9.0的操作那真是难度拦下了一大片手残党和仰望党,玩的好的话你就是沙皇,玩的不好你就是个“沙雕”。

由于沙皇的Q技能狂沙猛攻后期有着对敌人百分之30的AP魔法加成,还有一层刺向敌人后带百分之25持续1秒的减速效果,并且减速效果还可以叠加的情况下,冰杖和面具就显得尤为重要了。

冰杖它是自带百分之20的移动受损的也是持续1秒,沙皇要是配上冰杖的话,沙兵在穿刺敌方的同时,敌方大概率会有百分之45的减速持续2秒钟,而沙皇是必出纳什之牙这件装备的,结合该装备百分之50的攻速和百分之15的法术加成,沙皇的沙兵在1秒内会给对方造成两次穿刺伤害,持续4秒的减速效果,4秒打出的伤害在加上面具新增的唯一被动疯狂后,每秒增加百分之2的伤害值,最多叠加百分之10的话,大后期的沙皇在逮到某ADC减速的前提下,将会在2秒打出百分之55点法术上的加成,相当于沙皇在用一次Q技能对AD进行突突情况下,AD必将半血,两次穿刺基本凉凉。

所以说面具加冰杖对于沙皇这手长的英雄来说是在好不过了。

蜘蛛女皇~伊利斯

蜘蛛在打野位置中是属于Gank能力非常强势的英雄之一,与其他打野英雄相比,前期的蜘蛛能够做到完美的无伤清野,而且清野的速度也是非常快的,对于这快节奏的版本,蜘蛛也称为众多玩家首选的热门上分打野。

蜘蛛之所以可以出面具和冰杖等装备的原因,其实我是从它对最大生命值伤害和释放结茧命中率等问题上去考虑的。

蜘蛛女皇的Q技能神经毒素、剧毒之蛰击中目标伤害4%、8%的生命值,就能好体现这一点,配上面具折磨叠加效果,会使人形态的蜘蛛在连续作战的同时,对敌人产生最大生命值14%的魔法伤害,而变为蜘蛛形态则会对目标最大生命进行18%的魔法伤害,从而更好的达到最最理想的伤害变化。

然而冰杖这件装备依我来看,利用Q技能是能很好的提高蜘蛛结茧的命中率,使她在抓边路成功率提高许多,这也能够很好的起到避免敌方追击带来的伤害,总的来说蜘蛛配上冰杖和面具Gank、逃命效率还是不错滴。

荆棘之兴~婕拉

婕拉这英雄从自身技能就可分析出,她挺适合出冰杖加上面具这两件装备的。

被动升级种子能够很好的和致命荆棘、缠绕之根来同步提升攻击力,升级后的种子配上冰杖的减速,能有效限制敌人走位,让婕拉更好的用技能将其缠绕并控制敌人,而大招也能完美发挥出它应有的击飞效果,所以说冰杖是婕拉的再生父母也不为过。

而面具就不多说了,婕拉自身技能和这件装备都自带叠加式的伤害,双倍叠加AP难道不香吗~额...

总言而之冰杖和面具这两件装备是相互相成的,自身的特点能搭配的英雄也十分的多,至于能否在游戏中发挥出该有的效果,我还是认为要看个人的竞技水平...与装备无关!最后你认为还有哪些相对应必出冰杖、面具的英雄呢?不妨分享下自己的游戏经验。以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!如果有喜欢的小伙伴记得点击关注呦!感谢一路上的陪伴,爱你么么叉!【说明:素材来源网络,如有侵权,联系删除】

还记得你刚玩LOL时的糗事吗?

英雄联盟,陪我度过了4个春夏秋冬!2013年接触到英雄联盟,记得那时身边的朋友还没几个玩的!2013 年的夏天,我在上学,因为寝室没空调和电扇,热的要死,于是就和室友一起去网吧上网!那是我第一次接触英雄联盟,我们一起在艾欧尼亚创建了账号!因为刚建的号不能打匹配,说以我们打起了人机!

网吧四黑打人机,不长见吧!进入游戏,我选了个寒冰射手,出门买了5瓶血,匆匆跑到中路,对面的是小法师!我们两个打的有来有往,快20分钟了谁也没杀死谁!还记得我那时补了不到30个兵!在团队里算是多的了!想想现在的一句话,不死就是优势,不过我们优势好像有点,都没死过!时间来到了35分钟,我们开始和他们打团,可是感觉打不过!于是就又发育了15分,再去打团时还是打不过,我就纳闷了,这个游戏就这么难玩么?最后坚持了5分钟,以失败告终!5个人打人机输了,你敢信!退出游戏尴尬的事情发生了,我隔壁坐的小胖跑到我身旁,很无奈的对我说,哥哥你的买的装备呢?我回答他这还能买装备啊,他转身就走了,至今我还记得他的表情!

LOL的流浪法师要走哪路?

流浪对线确实不够强势,但是流浪补刀应该不是太困难吧,你不要只专注于普攻补刀。除了W以外的技能都可以用作补刀的。尤其是遇到这种耗线能力特强的,你首要出装绝对是饭盒,眼泪不是必须品,眼泪一般是在顺风才出的,如果你感觉打不过对方,还是饭盒转时光要紧,然后再出个魔抗斗篷,斗篷的出现会让你过的很滋润的。

对付火人,蛇女,这两个都是远程AOE,所以打起来比较费劲,但是你要注意一点,他们的技能不是肯定中,你的走位很关键,如果你能躲开他们的一道攻击,就意味着对方要连续中你至少4个技能QWEQ 一下普攻。这就是流浪,你一定要能把你的连续技打出来。打不出来流浪的伤害一点也不高。

火人的EQ连击你可以利用小兵去阻挡,而且不知道你自己感觉出来没,火人的W,蛇女的Q,W 你再躲的时候大多数时候都是后退,后退其实都是更容易被对方预判出来方向的,有时候你可以反而更加激进向前冲,让对方的AOE技能不敢随意放,因为他进入你连招范围了,对方AOE未命中的情况下不会再和你拼的,毕竟他一个技能在冷却,你确实满技能输出。

蓝BUFF才是流浪的根本,你的大招也是你收兵线的好技能,不要吝啬大招的使用,你回复大招冷却很轻松的。

稻草人,很烦,沉默恐惧吸血。但是对方没有大招前,对你的伤害不会高过你,毕竟W的伤害也就吸你点血你就跑了,即使恐惧了也不会太多。所以你不要太被动防守,该主动攻击还是要攻击的。

流浪前期并不强势,中后期才是流浪的天下,拖得越久你的优势越大。尤其是改版的流浪补兵应该轻松很多(弹速的提升),如果你对补兵把握不好,把2点对小兵攻击天赋加上,会让你补兵顺利一些。

对方去GANK 你完全可以大招收兵,也跟着去GANK。 多好。

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