技能加点系列(进阶职业)-枪和武圣篇

2025-09-23 03:14:31 18阅读
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功能性任务型的加点聊过以后,这次来聊一聊各个进阶职业pk的加点,由于逐渐多了15点的技能点,所以可加到的技能选择更多了,阴阳师以及被改弱了以后的禁卫就略过啦,其他6个职业会分三篇逐一的来聊一聊加点和pk思路~新接触游戏的朋友玩一个职业几天就会想换个职业玩一玩,这次一口气把大多数职业的加点分享一下,都是比较常用的加点仅供参考啦。好啦这一篇聊一聊武圣的加点pk思路。

上面的加点没有截到 枪刺,枪力2个群攻技能,还有最后一个推进技能,都加一点就好。图中的加点比较偏向段位和单挑的情况,如果喜欢打群架可以把闪烁的7点挪到自然之助上面去,生命追击挪几点到感知上面去。这样枪系是200点,剩余110+15点去加其他辅修。

枪的优势在于定身技能多,控制比较稳定,不会出现想其他职业禁技控住人之后对手乱跑的情况;机动性强,跑的快,敏力技能相当于多了一个20秒的风行而且冷却很短只有90秒(最终星石能降到70秒),闪烁技能可以在墙角和人互换位置更容易溜走。劣势也很明显就是输出不足,没有数据加成增伤也几乎没有加成只有乾坤的一个破盾百分之22增伤,因此肯定是连续的控制拿分,等控制完了就跑路。辅修的技能里面没有增加数据的技能,所以只能考虑将控场的能力发挥到极致,因此有了下面两种辅修加点的思路。

①学冰冻快连,额外点上一点电盾共计102点,剩下8+15点学个无敌还会剩一点可以点到职业的洗技能上面。这样的好处就是有一个比较好用的冰冻,控住10秒,抢先手也比较好用,另外多个云体和电盾跑路的时候更灵活一点,可以开三法宝技能,技能更充足。

②学守战,守战学到鲁莽加1点,共计109点,剩下的1+15点学个无敌,无敌时间会略短一点。这样的好处是借助枪追击的定身稳定的释放禁技之吼的8秒控制,之后补个冲锋达到10秒控制,鸡蛋不放到一个篮子里面,防止被轰天一下抵掉了。鲁莽可以在残血的时候追击一下对手然后跑开自杀避免失分。同时还多了一个包扎技能回血,一个复仇之心自己必死对手血多的时候靠近对手洗对手状态省一个洗技能,同时拿着刀盾的时候枪的加防也有效果可以叠加,生存能力更高。

第一轮控制链时长乾坤一掷6s+画地为牢7s+辅修技能10s+葫芦8s+猪头8s,总计39秒,第二套乾坤和画地60秒才可以好,中间20秒的时长要依赖虎狼,无敌,追击和加速来度过,如果不压修还是很不容易的,毕竟第二轮控制过后基本就要依赖号的强度来打了。pk的时候要把追击这类的软控放到硬控的前后面去用更好的缓冷却,尽量不要和硬控穿插用很容易断掉控制链。最后需要注意的是枪的洗技能洗幻影迷踪虽然有百分之50的概率,但是除非要洗对手一系列增益buff可以用,其他情况还是用通天神眼比较好,百分百剩个洗,更稳定,不然即使刷新了剩下个通天神眼也没有地方用。

综合来说,枪职业对距离把控,输出和压制的要求比较高,不是很适合中小号,虽然经过之前加强多了一个定身快连,但是定身和减速放到了一个技能上,其他职业相煎何急升上去也会有一个额外的定身,优势并不是很大,另外刚毅不屈改成的双防加的依然是很少量的防御,不是整体的防。改了枪会比其他有数据加成的职业实力低很多,如果仅觉得外形很好看尽量选择当个二职业打打群架就好啦~

武圣

武圣的最后一个技能没有截到还是只加一点,牺牲了嗜血反击和洗技能的冷却,加到了天命加身的被动血量上面,武圣天赋技能加的血量上限非常高,配合这个技能血量会比其他职业高出不少,现在只加了4点,等余下的技能点拿到补满就好。嗜血反击冷却60秒一次残血的时候攻击转为血量,周期过长,而且触发不稳定,有可能只回一点血,因此不如把血量拉高,打个回春出来一样可以赚回来。由于本身是武术的进阶版所以加点只有去加冰冻了基本没有什么其他选择,冰冻+电盾需要102点,2点弓箭,剩余6+15点 3点补在天命加身上面,最后18点加无敌就好啦。

武圣的优势在于无敌多,脱困,刀光剑影,召唤的无敌三个可以保证在对手静心诀冷却的时候和对手碰面不会被对手黏住。太极刀和长驱直入的减速对于对手跑位的影响还是很大的,但是对抗刺客的时候一定要有减速增强4秒,不然人马合一减到2秒减速碰上木头人很容易跑脱掉。数据虽然不高但是爆发和增伤是很高的,擒龙手增伤,冲锋陷阵增伤,投掷的破盾增伤,三倍攻击,加上两刀的绝技,这些击杀对手并不难,需要注意的是不要一味的二刀流砍,看好减装该用魔攻还是要用魔攻的,没有技能的时候挂个减速跑就可以了,不要和对手对拼。劣势就是手短,单独依赖刀来打容易被加速和木头人等拉开距离的技能拉开,然后被放风筝,因此要准备好弓箭和法杖,远距离也可以输出。另外目前出了增加控制的足迹减速的足迹,不可避免的踩上去就会非常的吃亏。另外数据不高在没有技能加成的空档期和对手对拼处于劣势快连,只能依赖压制和绝技,

第一轮控制链,冲锋陷阵5s+擒龙手6s+冰冻10s+葫芦8s+猪头8s,共37s硬控时长,剩下23s有2个无敌,1个脱困,虎狼和加减速也还是比较好度过的。冲锋,神行,刀光剑影(升中间的星石最多可以降到90秒冷却)三个加速要配合暗动运用好,尽量没有碰到对手机会来获得暗动效果的时候用来补,脱困尽量不要用来补移速空档,对手葫芦没有用的时候用来解冰冻葫芦都可以,葫芦用了如果对手没有眩晕技能,例如刺客只有石化禁技,也可以当个无敌来用,当面用预判对手控制。冲锋陷阵的定身和眩晕分开了,眩晕算上抵抗5秒就差不多结束了,定身会有7秒,有增强会更长一些,控制时间快到了可以拉开位置多拖延1-2秒。擒龙手的增伤要比冲锋陷阵的增伤效果好,有120%,因此尽量先用冲锋陷阵后用擒龙手,保证强效增伤持续时间更长一点。

综合来说,武圣比较适合绝技高,星落高,血多的朋友去玩,冷却长的控制交完之前一定要拿到分,如果想用堆普通伤害然后暴击破防的思路去打人武圣就不是很适合了。

好啦,就聊到这里啦,比较新手向,里面涉及到pk的地方都是中小号相关的pk,轰天什么的实在接触不到,啊哈哈,对这两个职业有研究的朋友也阔以评论分享下心得呦~

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