穿越火线:Cross Fire

2025-10-29 02:04:05 5阅读
广告一

穿越火线是一个非常激动人心的游戏

由韩国SG公司打造的《穿越火线》的升级版本。继承原游戏的激烈枪战和爽快打击感,再加上不停更新的流行元素,致使《穿越火线》成为最爽快的枪战之一。《穿越火线2》除了在枪战内容上有所改进,更是对画面进行了更新换代。在整体的物理破坏和模型动作上改进幅度明显。

1.1.开发概念

韩国SG公司在开发完《穿越火线》后知名度大大提升,而在全球也有同时在线220万的佳绩。但是《穿越火线》在适用性上,由于游戏的更新换代,所必须要继续进化,以谋求可持续发展。而首要的就是解决《穿越火线》画面不够出色的缺点。为了做到画面与爽快打击感的平衡,以不失去《穿越火线》系列色彩。《穿越火线2》在武器的设定和物理引擎方面进行了大幅度改进,让画面舒适并在战斗中表现激烈的感觉,让玩家可有很高的临场感。

1.2.全新概念

在融合了最新的想法后和原作《穿越火线》的剧情故事,《穿越火线2》则主要以近现代战争为主,操纵西方世界利益的 “保卫者”军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 ‘“潜伏者”军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为《穿越火线2》的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。

1.3.计费方式

《穿越火线2》使用亚洲区流行的“游戏免费、道具收费”模式,任何人都可以下载《穿越火线2》进行游戏,并且开放所有装备,但是高阶武器需要现实金钱购买,游戏中分为“游戏点数(GamePoint,简称GP)”和“金币点数(GoldPoint,简称OP)”,游戏点数由玩家进行游戏得到,没有实际的财富价值,金币点数则通过现实资财充值,这套系统正在测试中。

2.游戏系统

2.1.枪支系统

FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、手枪、冲锋枪等,并保持持续更新。但是由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。

CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。

2.1.1.枪支类型

《穿越火线2》的枪支按照现实中的进行分类,每种枪支都有不同的功能,也分别适合不同模式。

手枪(Pistol):耐久性高,甚至可在水中射击,射击稳定,机动性好,一般为半自动。

霰弹枪与猎枪(Shotgun):威力较大,但是射击很散,远距离没有精准度,机动性较好,泵动居多。

冲锋枪与冲锋手枪(MachineGun&MachinePistol):威力小,稳定性和射速都很好,机动性佳。

突击步枪与自动步枪(AssaultRifle&AutoRifle):威力中等,精度较好,稳定中等,机动中等的平衡型连射武器。

机关枪(MachineGun):威力大,射速快的压制型枪械,一般稳定性和机动性不太好,而且噪音很大。

手动狙击枪(SniperRife):威力大,精度高的枪械,有不同的机动性,一般为Blot方式。

自动狙击枪(AutoSniper):威力较大,精度较高的连射狙击枪,稳定性一般较好,机动性都不错。

投掷武器:辅助性的装备

游戏中含有多种武器设定系统,可以让玩家直观感受武器性能。在游戏商城中还有比较系统,可以比较出更强的枪支。

2.1.2.数据系统

枪械有自己的数据,以便让玩家直观认识枪械。这包括:

攻击力:影响单发击杀敌人的效率

精准度:影响远距离攻击时的偏移

稳定性:影响连续射击时的抖动

射击速度:影响单位时间内的子弹输出

机动性:影响手持时的速度,非手持时也会有影响。手持USP携带AK47和手持USP携带加特林的速度不一样

载弹量:影响连续射击的能力

2.1.3.改造系统

武器可以进行简单改造,增强性能。所有的改造都是耐久装备,并可以拆除。拆除无补偿。

枪管组:增强消音能力,增强稳定性。

瞄具组:增强瞄准时放大倍率,增强精准度。

弹夹组:影响弹夹大小,装弹速度。

驱动组:影响射击速度,射击威力

握把组:影响掏枪速度,拉栓速度,移动速度

特殊功能:为枪械配备刺刀、战术手电、爆炸发射等功能 2.2.快节奏游戏和击杀奖励 人物快速移动而全新的击杀系统让玩家更能体验游戏的爽快感

2.1.4.击杀计算系统

游戏拥有多种击杀方式,每一种都会在屏幕下方弹出,这将会在击杀时弹出,多个击杀可叠加。

连杀:在一条生命内多次杀敌,最高180连,死亡连杀中断

超级连杀:连续杀敌,最高可连击到12连,连杀期间中断5秒视为超级连杀结束。

爆头:击中脸部使敌人死亡

黄金爆头:击中头顶使敌人死亡

幸运杀:穿过防弹衣缝隙击中胸口直接击杀死亡

绝杀:1秒内不消耗任何HP击毙敌人(狙击枪除外)

穿杀:穿过薄板击杀敌人

远杀:超过100米杀敌

暗杀:在背后用刀杀敌,并要求静步

刀杀:用刀杀敌

雷杀:使用手榴弹击杀敌人(包括砸死)

飞空杀:杀死在空中的敌人或是在空中杀死敌人

2.1.5.复仇与控制系统

复仇系统是为了增加游戏快感而增加的奖励系统,可为玩家带来额外经验。

仇人:将自己击毙的敌人

控制者:将自己连杀3次的敌人

复仇:杀死敌军仇人

超级复仇:杀死敌军控制者

控场者:全场控制的人最多并且控制超过3个人。 2.3.战略性 CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以大家都积极地寻找合适的路线和战术。

2.1.6.无线电讯息

游戏中使用无线电讯息进行交流。这分为几个分类。这些简短实用的讯息可以帮助玩家进行即时交流。比赛中对内队员这也是唯一交流方式。

2.1.7.语音讯息

游戏集成了语音交流补丁,默认按V键可以交流。但必须按住才可以说。同样的,在发送语音时无法进行战斗,所以只有良好的利用这一功能,进行对队友的战术通报。

2.1.8.游戏地图与雷达

玩家可以通过默认“~”,打开战术地图,战术地图上显示着队友位置,距离,地名,死亡情况,战斗情况,无线电与语音情况,以便随时调整战术。同时快连,缩小范围的GPS(又称雷达)显示在左上角。 2.4.背包系统 背包系统是指玩家选择自己喜欢的装备捆绑成一个背包,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备的系统。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。

2.1.9.背包提示

一个背包可以携带一组武器。与前作不同的是,用GP购买的武器可在多个背包中使用。而消耗性物品,如尼泊尔战斗刀和投掷武器,则需要购买多个,但在同一背包中可以携带多个投掷武器。

2.2.0.扩充背包

背包可以进行扩充,最多可以扩至9个背包。在游戏中按B键可以开启背包菜单,选择一套绑定的游戏装备。 2.5.人物个性装扮 在线FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。

2.2.1.装扮提示

玩家的任务将分为几个部分进行自定义,自定义后的人物属性会有所不同,也给游戏带来了多样化。

物品分为

头部:默认为无,可以佩戴有防御力的头盔。也可以携带道具和装饰物品,装饰物品大多没有防御力。

背心:默认为无,可以佩戴有防护功能的防弹背心,但会降低角色移动速度。

内衬:默认为无,可以佩戴标准的防火衣,以及生化防护服。

护肘:默认为无,可以减缓瞄准时的晃动

手臂:默认为无,可以佩戴臂章,许多臂章都有佩戴限制,比如购买了“突击防弹衣”才可以携带“突击臂章”

腹部:默认为基础弹夹套装,对弹夹进行改造或者是装饰

背部:默认为无,可以携带装饰行背包或者是升级雷达等装备

腰部:默认为无,可以携带增加奔跑体力的水壶,或者是手雷包,也可以进行装饰

大腿:默认为基础手枪弹夹,可以携带更多的副武器弹夹

护膝:默认为无,改进后能加快角色蹲姿速度和蹲移动速度

军靴:默认为基础军靴,可以更改至新的军靴。 2.6.社区与便利信息 战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。

在游戏中也可了解击杀情况,例如击打位置,击打次数,击打伤害,是否连杀。从而了解自己的战斗情况。同时还有最尖端的观战系统,内置裁判系统,方便进行比赛。

2.2.2社区提示

进入到游戏中选择“社区频道”,就可以查看自己所在的公会最近的情况。新闻头条,降价促销和游戏活动,方便玩家查阅。

2.2.3.佣兵主页

在主页中可以选择频道进行游戏,这包括“普通频道”、“幽灵行动”和“社区频道”。佣兵主页会显示玩家的基本信息,工会信息,最喜爱的房间,训练情况和单人游戏完成情况。可以通过界面上的按钮进行单人佣兵训练。

2.2.4帮助与教程系统

可通过在任何界面按F1呼出,提供“教程”、“提示”、“训练”三个模块。教程将带领玩家通过认识各个部分的文字,图片,视频等等认识整个游戏;提示也称贴士,将提供一到两句话,和一幅图片简单介绍内容,帮助玩家临时加深游戏规则等;训练则拥有8个关卡,包括“移动”、“复杂移动”、“射击与投掷”、“狙击”、“刀杀”、“认识游戏任务”、“幽灵服训练”、“生化战地训练”

2.2.5.游戏列表系统

在戏内按F2呼出游戏列表,这包括当前房间,或是频道内的所有玩家。可以对其进行添加好友、黑名单、私人谈话、发送图文邮件、语音等操作。游戏中也可以屏蔽他的无线电或者是语音。

2.2.6.投诉系统

在佣兵主页、服务器、频道和房间内按F3呼出投诉界面,可进行“游戏Bug提交”游戏内和房间内可以进行“**玩家提交”和“强制退出”。

需特别注意的是,强制退出的最高次数为2次,如果是队内提出投票,将在队内进行35%的玩家不同意投票立即否决,65%的玩家同意踢出立即执行。不到60%的,也没有立即否决的,将会等待到30秒的投票结束,然后执行踢出。

2.2.7.公会系统

传统的公会系统没有人数的限制,玩家进入工会将获得自己的职位,进行游戏可为工会增长荣誉点数,在游戏中会在玩家名字后面显示公会名称。 2.7.仓库系统 在游戏中分为游戏仓库和商店,玩家可以在商店中购买武器、装备和道具,并将其存放在仓库中,仓库又便于管理的列表和多种实用的功能。

2.2.8.计时系统

游戏中的所有物品都有自己的计时系统,这代表玩家可以拥有游戏装备的时间。

这分为几种情况:

【永久】:永久装备只能购买一个,永久的装备通过GP进行购买,武器需要经常进行维修。旧的武器外观会变得灰暗并且性能下降,如果长时间不修复使用,武器会消失。

【耐久】:耐久装备可以购买多个,耐久的装备会有一个进度条,当玩家在游戏中使用物品时,进度条会逐渐消失,直到道具完全损坏。耐久装备不能维修,且没有性能影响。

【限时】:限时装备只能购买一个,并且购买会延长时限,这类装备一般通过OP购买,从购买开始,武器将会逐渐降低剩余时间,直至武器消失。

2.2.9.模拟系统

玩家的服装会在模拟窗口中进行模拟快连,方便玩家查看信息。同时玩家还可以模拟武器,观看武器射击视频或进入专用的“靶场”地图进行训练,这可以给玩家提供直观的道具信息。但是只有购买了道具才可以进入靶场射击。

2.3.0.比较系统

在玩家购买完装备后,可以比较俩套装备和武器,玩家可以查看外观、射击动作和性能,提供直观的比较数据。

2.3.1.成就系统

玩家将会获得很多成就,成就会连通网页成就系统。成就是会更新的,许多成就都需要刁钻的技术才可以得到,也需要一定的运气。完成成就是一件非常困难的事情,成就不会给玩家带来任何补给。完成许多任务还可以获得臂章。

2.3.2.荣誉系统

相比成就系统快连,荣誉系统的目标都是每个玩家在游戏过程中必须要完成的,完成这些任务可以获得补给。完成许多任务还可以获得臂章。

2.3.3.任务系统

任务系统是荣誉系统的退化版本,每个任务都很简单,完成可以获得补给,每天中午12:00任务会进行刷新。完成许多任务还可以获得臂章。

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